Tuesday, October 25, 2011

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5.

Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.


Pengembangan

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan" dengan cara ini.

Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988. Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.

Fitur

Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.

Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.

Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:

Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.

Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.


Ikon untuk Photoshop CS3 Beta.

Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.


Camera RAW 3.x

Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.

Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi; kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

Format File

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:

  • .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
  • .PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB
  • .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.

Tool

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :

  • History Brush Tool
  • Eraser Tool
  • Path Selection Tool
  • Direct Selection tool
  • Pen Tool
  • Shape Tool
  • Brush Tool
  • Audio Annotation Tool
  • Eyedropper Tool
  • Measure Tool
  • Text Tool
  • Hand Tool

Dampak terhadap industri


Sebuah contoh dari manipulasi deletion. Gambar aslinya berada di sebelah kiri.

Pengembangan manipulasi gambar digital banyak memengaruhi industri fotografi. Pengembangan tersebut menciptakan seni pengolah gambar (photo retouching) dan mengubah cara kerja: produk yang biasanya hanya dapat diciptakan oleh fotografer profesional selama berjam-jam atau bahkan berhari-hari, kini dapat diproduksi oleh seniman amatir sekalipun. Manipulasi gambar digital telah menyumbang begitu banyak hal kepada dunia fotografi dengan memungkinkan manipulasi yang awalnya sulit atau bahkan tak mungkin. Photoshop berperan besar dalam perkembangan dunia digital saat ini.

Pada masa revolusi fotografi digital di tahun 90-an, Photoshop menjadi standar di dunia industri. Banyak fotografer yang menggunakan program ini untuk mengoptimalkan hasil akhir foto yang mereka ciptakan.

Dengan kehadiran tablet grafik, terutama dari Wacom, program seperti Adobe Photoshop dan Corel Painter semakin dibutuhkan untuk menciptakan gambar orisinal. Dengan menggunakan pressure sensitive tablet dapat meningkatkan efek paint brush, eraser, atau tool lainnya. Tablet digunakan secara global oleh para ilustrator komik profesional, arsitek, seniman studio, dan lainnya. Bahkan ILM, perusahaan spesial efek yang berperan dalam produksi film Star Wars, menggunakan tablet yang dikombinasikan dengan Photoshop untuk mengoptimalkan hasil-produksinya.

Kebudayaan

Kata Photoshopping muncul sebagai sebuah neologisme, yang berarti "menyunting sebuah gambar", meskipun pengolahan gambar itu sendiri tidak menggunakan Photoshop sebagai programnya (sama seperti Google yang saat ini dapat digunakan sebagai kata kerja). Adobe discourages use of the term [4] out of fear that it will undermine the company's trademark. The term photoshop is also used as a noun referring to the altered image.

Photoshopping gambar untuk tujuan humor menjadi populer dikalangan anggota beberapa website seperti Something Awful dan Fark. Kontes Photoshop juga menjadi sebuah tradisi bagi para pengguna software ini.

Sejarah rilis

Versi Platform Nama kode Tanggal rilis Perubahan
0.63 Macintosh
Oktober 1988
1.0 Macintosh
Februari 1990
2.0 Macintosh Fast Eddy Juni 1991
  • Path
2.0.1 Macintosh
Januari 1992
2.5 Macintosh Merlin November 1992
Windows Brimstone
IRIX, Solaris
November 1993
2.5.1 Macintosh
1993
3.0 Macintosh Tiger Mountain September 1994
  • Tabbed Palettes
  • Layers
Windows, IRIX, Solaris [5]
November 1994
4.0 Macintosh, Windows Big Electric Cat November 1996
  • Adjustment Layers
  • Actions (macro)
4.0.1 Macintosh, Windows
Agustus 1997
5.0 Macintosh, Windows Strange Cargo Mei 1998
  • Editable type (Sebelumnya, ketikan akan dirasterisasi ketika dimasukan ke dalam gambar)
  • Multiple Undo (History Palette)
  • Color Management
  • Magnetic Lasso
5.0.1 Macintosh, Windows
1999
5.5 Macintosh, Windows
Februari 1999
  • Satu paket dengan ImageReady
  • Extract
6.0 Macintosh, Windows Venus in Furs September 2000
  • Bentuk vektor
  • Perubahan layar tampilan
  • Filter "Liquify"
6.0.1 Macintosh, Windows
Maret 2001
  • Penambahan memory usage
  • Pengembangan Paintbrush picker
  • Memperbaiki bug Clipping path save/export
7.0 Mac OS 'Classic'/Mac OS X, Windows Liquid Sky Maret 2002
  • Mengubah format teks menjadi vektor
  • Healing Brush
  • Painting engine baru
  • Menghilangkan dukungan alpha channel untuk format file TGA dan menggantinya dengan "embedded alphas", sebuah metode eksperimental yang secara otomatis memunculkan data transparansi.
7.0.1 Mac OS 'Classic'/Mac OS X, Windows
Agustus 2002
  • Camera RAW 1.x (plugin opsional)
  • Mengembalikan dukungan alpha channel untuk format file TGA, dan menghilangkan fitur "embedded alphas".
CS (8.0) Mac OS X, Windows Dark Matter October 2003
  • Camera RAW 2.x
  • Modifikasi "Slice Tool"
  • Perintah Shadow/Highlight
  • Perintah Match Color
  • Filter "Lens Blur"
  • Smart Guides
  • Real-Time Histogram
  • Deteksi dan penolakan untuk mencetak gambar hasil-scan banknote[6]
  • Perlindungan kopi Macrovision menggunakan teknolohi Safecast DRM
CS2 (9.0) Mac OS X, Windows Space Monkey April 2005
  • Camera RAW 3.x
  • Smart Objects
  • Image Warp
  • Spot healing brush
  • Red-Eye tool
  • Lens Correction filter
  • Smart Sharpen
  • Smart Guides'
  • Vanishing Point
  • Peningkatan manajemen memori pada mesin PowerPC G5 Macintosh 64-bita yang menjalankan Mac OS X 10.4
  • Mendukung High dynamic range imaging (HDRI)
  • Mendukung scripting JavaScript dan bahasa lainnya
  • Tambahan fitur "smudging", seperti misalnya "Scattering"
  • Memperbaiki seleksi layar, seperti kemampuan untuk memilih lebih dari satu layer.
CS3 (10.0) Universal Mac OS X, Windows Red Pill Musim semi 2007

Versi betanya dirilis tanggal 15 Desember 2006 untuk pemilik Photoshop CS2, Creative Suite, dan perangkat lunak Adobe lainnya.[8][9][10]

  • Tambahan dukungan untuk platform Macintosh berbasis-intel
  • Perubahan layar tampulan
  • Tambahan fitur untuk Adobe Camera RAW
  • Quick Select tool
  • Perubahan Curves, Vanishing Point, Channel Mixer, Brightness dan Contrast, dan dialog saat mencetak
  • Pengaturan konversi Black-and-white
  • Auto Align dan Auto Blend
  • Smart Filters
  • optimisasi Mobile device graphic
  • Pengembangan cloning dan healing
CS4, CS4 Extended (11.0) Universal Mac OS X, Windows Stonehenge 30 Oktober 2008[11]
  • Smoother panning and zooming and fluid canvas rotation
  • OpenGL display acceleration in Photoshop
  • Native support for 64-bit on Windows Vista x64
  • Adjustments panel
  • Auto-blending of images
  • Masks panel
  • Improved Adobe Photoshop Lightroom workflow
  • Content-aware scaling
  • Better raw image processing
  • Extended depth of field
  • Dramatically enhanced color correction
  • Auto-alignment of layers
  • New file display options (tabbed document display and n-up views)
  • New file management and workspaces with Adobe Bridge CS4
CS5 Universal Mac OS X, Windows White Rabbit 12 April 2010
  • Complex selections made easy
  • Content-Aware Fill
  • HDR Pro and HDR Toning
  • Puppet Warp
  • Mixer Brush and Bristle Tips

CS4

Adobe Photoshop Creative Suite 4 (Adobe Photoshop CS4) adalah versi terbaru program Adobe Photoshop yang dikeluarkan Adobe System Incorporated yang merupakan penyempurnaan versi sebelumnya. Adobe Photoshop CS4 telah mencakup software print, mobile, interaktif, film dan pembuatan video. Produk yang dikeluarkan oleh Adobe Photoshop CS4 meliputi: design premium, web premium, production premium dan master collection. Adobe Photoshop CS4 tersedia dalam dua versi.


Untuk software Adobe Photoshop versi 5 fullversion bisa di download di link di bawah ini :

Unduh


Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

desain grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak....

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

Webdesign

Audiovisual

Rendering 3 Dimensi


Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

Sunday, October 16, 2011

Pemodelan Desain Grafis

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D

Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.

Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering

Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:

  • Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
  • Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing

Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
kerangka grafik komputer Desain Pemodelan Grafik
Kerangka Grafik Komputer

Pemodelan Geometris

Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :

  • Shape/bentuk
  • Posisi
  • Orientasi (cara pandang)
  • Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
  • Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
  • Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
  • Dan lain-lain …

Pemodelan Geometris yang lebih rumit :

  • Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
  • Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
  • CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.
elemen%20pembentuk%20grafik%20komputer Desain Pemodelan Grafik
Elemen-elemen Pembentuk Grafik Geometri
pemrosesan citra Desain Pemodelan Grafik
Pemrosesan Citra untuk Ditampilkan di Layar

Hardware Display Grafik : Vektor

  1. Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
  2. Arsitektur Vektor

Hardware Display Grafik : Raster

  1. Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer
  2. Arsitektur Raster

Sumber : ilhamsk

Monday, July 25, 2011

Cara membuat situs social networking

Saya membuat postingan ini awalnya untuk mengetahui bagaimana cara membuat situs networking itu sendiri, namun saya mencari-cari di google bagaimana cara membuatnya dan akhirnya sayapun mendapatkan script gratis dan instan untuk membuat situs tersebut.
saya pun langsung mendownload aja script dari Jcow.Net

dan langkah-langkah untuk menginstallnya juga mudah dan tidak susah qo..
yang penting kita hanya punya hostingan dan domain sendiri untuk membuat web tersebut.
dan disini saya memakai hostingan 000webhost,
dan saya juga memakai domain .co.cc,
semua ini saya buat gratis tanpa bayaran.. cuma modal pengetahuan sedikit cara menginstallnya..hehehe..

untuk situs social networking yang telah saya buat :


Jangan Lupa Mendaftar, Terimakasih..

Friday, June 24, 2011

Cara menghilangkan waiting time di 4Shared

Agan pastinya pernah download dari 4 shared kan?? tapi pasti kesal dengan waiting time yang tidak wajar (terkadang dapat sampai 330 sekon)


undefined



Ok, langsung saja ke triknya, Copykan teks dibawah ini:


Code:
Quote:
javascript:alert (c=1)
Quote:
Ket: (C=1) adalah detik,Agan-agan bisa merubah Angkanya sesuka hati,tapi ini yang paling Cepatnya
Setelah itu paste di Address Bar Browser agan lalu klik enter

undefined

Bukti kalau berhasil


undefined


Nah, silahkan agan coba aja sendiri klo seandainya agan download di 4shared ngunduhnya kelamaan gila..

jgn lupa koment gan..thanks..

Sumber : Kaskus

Thursday, March 31, 2011

Sejarah WWW (World Wide Web)

Dalam edisi Mei 1970 dari majalah Popular Science Arthur C. Clarke dilaporkan telah meramalkan bahwa satelit akan suatu hari "membawa pengetahuan akumulasi dari dunia ke ujung jari Anda" menggunakan sebuah konsol yang akan menggabungkan fungsionalitas, telepon Xerox, televisi dan sebuah komputer kecil, yang memungkinkan transfer data dan video conferencing di seluruh dunia.

Pada bulan Maret 1989, Tim Berners-Lee menulis sebuah proposal yang direferensikan Enquire , database dan proyek perangkat lunak yang telah dibangun pada tahun 1980, dan menggambarkan sistem manajemen informasi lebih rumit.

Dengan bantuan dari Robert Cailliau , ia menerbitkan proposal yang lebih formal (pada 12 November 1990) untuk membangun sebuah " Hypertext proyek "disebut" WorldWideWeb "(satu kata, juga" W3 ") sebagai" web "dari" dokumen-dokumen hypertext "untuk dilihat oleh " browser "menggunakan client-server arsitektur. proposal ini diperkirakan bahwa hanya web membaca akan dikembangkan dalam waktu tiga bulan dan akan mengambil enam bulan untuk mencapai "penciptaan link baru dan material baru dengan pembaca, [sehingga] kepengarangan menjadi universal "serta" pemberitahuan otomatis pembaca ketika bahan baru yang menarik baginya telah tersedia. " Lihat Web 2.0 dan RSS / Atom , yang telah mengambil sedikit lebih lama untuk matang.

Proposal dimodelkan setelah Dynatext SGML pembaca Elektronik Buku Technology, spin-off dari Lembaga Penelitian Informasi dan Beasiswa di Brown University. Sistem Dynatext, lisensi oleh CERN, secara teknis canggih dan merupakan pemain kunci dalam perpanjangan SGML ISO 8879:1986 untuk Hypermedia dalam HyTime , tapi itu dianggap terlalu mahal dan memiliki kebijakan perizinan yang tidak tepat untuk digunakan dalam fisika energi tinggi umum masyarakat, yaitu biaya untuk setiap dokumen dan setiap perubahan dokumen.

Ini komputer NeXT yang digunakan olehTim Berners-Lee di CERN menjadi server web pertama
CERN datacenter pada tahun 2010 perumahan beberapa server www

Sebuah Komputer NeXT digunakan oleh Berners-Lee sebagai dunia pertama web server dan juga untuk menulis yang pertama web browser , WorldWideWeb, pada tahun 1990. Dengan Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan untuk Web bekerja: [7] di browser web pertama (yang merupakan editor web juga), web server pertama, dan halaman web pertama, yang menggambarkan proyek itu sendiri. Pada tanggal 6 Agustus 1991, ia diposting ringkasan pendek dari proyek World Wide Web pada alt.hypertext newsgroup . Tanggal ini juga ditandai debut dari Web sebagai tersedia layanan publik di internet . Foto pertama di web yang diupload oleh Berners-Lee pada tahun 1992, gambar band rumah CERN Les Horribles Cernettes .

Web sebagai "Efek Samping" dari 40 tahun Eksperimen Fisika Partikel. Itu terjadi berkali-kali selama sejarah ilmu pengetahuan bahwa hasil paling mengesankan dari upaya ilmiah skala besar muncul jauh dari arah utama dari upaya ... Setelah Perang Dunia 2 pusat nuklir hampir semua negara-negara maju menjadi tempat dengan konsentrasi tertinggi ilmuwan berbakat. Selama sekitar empat dasawarsa banyak dari mereka yang diundang untuk Laboratorium CERN internasional. Jadi jenis tertentu intelektual "budaya seluruh" di CERN (seperti yang Anda menyebutnya) itu terus berkembang dari satu generasi dari para ilmuwan dan insinyur yang lain. Ketika konsentrasi bakat manusia per kaki persegi Labs CERN mencapai massa kritis, menyebabkan ledakan intelektual Web - titik penting sejarah manusia - lahir ... Tidak ada yang bisa dibandingkan dengan itu ... Kami tidak bisa bayangkan namun skala sebenarnya dari goyang baru-baru ini, karena belum ada begitu cepat berkembang multi-dimensi-ekonomi proses sosial dalam sejarah manusia ...

Server pertama di luar Eropa didirikan di SLAC untuk menjadi tuan rumah Spires-HEP database. Account berbeda secara substansial untuk tanggal acara ini.World Wide Web Consortium mengatakan Desember 1992, SLAC sendiri mengklaim bahwa tahun 1991. Hal ini didukung oleh dokumen W3C berjudul Sejarah Little dari World Wide Web.

Konsep yang mendasari penting dari hypertext berasal dengan proyek-proyek yang lebih tua dari tahun 1960-an, seperti Hypertext Editing System (HES) di Brown University, Ted Nelson 's Project Xanadu dan Douglas Engelbart 's oN-Line System (NLS). Baik Nelson dan Engelbart pada gilirannya terinspirasi olehVannevar Bush 's mikrofilm -berbasis " memex ", yang digambarkan dalam esai 1945" As We May Think "[. kutipan diperlukan ]

-Berners Lee terobosan adalah untuk menikah hypertext ke Internet . Dalam bukunya Weaving The Web, ia menjelaskan bahwa ia telah berulang kali menyarankan bahwa pernikahan antara dua teknologi itu mungkin untuk anggota kedua komunitas teknis, tetapi ketika tidak ada yang mengambil undangan, ia akhirnya menangani proyek sendiri. Dalam proses ini, ia mengembangkan tiga teknologi penting:

  1. sistem pengidentifikasi unik secara global untuk sumber daya di Web dan di tempat lain, Universal Document Identifier (UDI), kemudian dikenal sebagai Uniform Resource Locator (URL) danUniform Resource Identifier (URI);
  2. bahasa penerbitan HyperText Markup Language (HTML);
  3. yang Hypertext Transfer Protocol (HTTP).

World Wide Web memiliki sejumlah perbedaan dari sistem hypertext lain yang kemudian tersedia. Web diperlukan hanya link satu arah daripada yang dua arah. Hal ini memungkinkan bagi seseorang untuk link ke sumber lain tanpa tindakan oleh pemilik sumber daya tersebut. Hal ini juga secara signifikan mengurangi kesulitan menerapkan web server dan browser (dibandingkan dengan sistem sebelumnya), tetapi pada gilirannya disajikan masalah kronis busuk link . Tidak seperti para pendahulunya seperti HyperCard , World Wide Web adalah non-eksklusif, sehingga memungkinkan untuk mengembangkan server dan klien secara independen dan menambahkan ekstensi tanpa batasan lisensi. Pada tanggal 30 April 1993, CERN mengumumkan bahwa World Wide Web akan menjadi bebas untuk siapa saja, tanpa biaya jatuh tempo. Datang dua bulan setelah pengumuman bahwa pelaksanaan dari server gopher protokol tidak lagi bebas untuk digunakan, ini menghasilkan perubahan cepat dari Gopher dan ke arah Web. Sebuah web browser populer awal ViolaWWW , yang didasarkan pada HyperCard .

Para sarjana umumnya setuju bahwa titik balik untuk World Wide Web dimulai dengan pendahuluan dari Musa web browser pada tahun 1993, browser grafis yang dikembangkan oleh sebuah tim di National Center for Supercomputing Applications di University of Illinois di Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dipimpin oleh Marc Andreessen . Pendanaan untuk Mosaic berasal dari AS High-Performance Computing dan Komunikasi Initiative, sebuah program pendanaan yang diprakarsai oleh High Performance Computing dan Komunikasi UU tahun 1991 , salah satu dari perkembangan beberapa komputasi yang diprakarsai oleh Senator AS Al Gore . [19] Sebelum pelepasan Mosaic, grafis tidak biasanya dicampur dengan teks di halaman web dan Web popularitas kurang dari protokol yang lebih tua digunakan melalui Internet, seperti Gopher dan Wide Area Information Server (WAIS). antarmuka pengguna grafis Mosaic memungkinkan Web untuk menjadi, sejauh ini, protokol Internet yang paling populer.

The World Wide Web Consortium (W3C) didirikan oleh Tim Berners-Lee setelah ia meninggalkan Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir ( CERN ) pada bulan Oktober, 1994. Ini didirikan diMassachusetts Institute of Technology Laboratorium Ilmu Komputer (MIT / LCS) dengan dukungan dari Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), yang telah merintis internet , setahun kemudian, sebuah situs yang kedua didirikan di INRIA (a nasional Perancis lab penelitian komputer) dengan dukungan dari Komisi Eropa DG InfSo, dan pada tahun 1996, sebuah situs benua ketiga diciptakan di Jepang di Universitas Keio. Pada akhir 1994, sedangkan jumlah situs masih menit dibandingkan dengan standar sekarang, cukup banyak website terkenal sudah aktif, banyak yang merupakan prekursor atau inspirasi untuk layanan paling populer saat ini.

Terhubung dengan internet yang ada, lain website diciptakan di seluruh dunia, menambahkan standar internasional untuk nama domain dan HTML . Sejak itu, Berners-Lee telah memainkan peran aktif dalam membimbing pengembangan standar web (seperti bahasa markup di mana halaman web terdiri), dan dalam beberapa tahun terakhir telah menganjurkan visinya tentang Semantic Web . World Wide Web memungkinkan penyebaran informasi lewat Internet melalui ke--mudah digunakan dan format yang fleksibel. Dengan demikian memainkan peran penting dalam mempopulerkan penggunaan internet. Walaupun dua istilah yang kadang-kadang tercampur digunakan populer, World Wide Web tidak identik dengan Internet. Web adalah aplikasi yang dibangun di atas Internet .


Sumber : wikipedia